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《绝地求生》背后的网吧生态录

2018-01-28 互联网 1304

在去年 TGA 公布其 GoTY(年度最佳游戏)提名之后,《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)表示,《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)更值得获奖。

  事实上,《绝地求生》在发布两周内就卖出了 100 万份,仅仅三个月里,其营收超过 1 亿美元,到 2017 年底,这款游戏同时在线玩家人数超过 310 万,打破了此前由 DoTA 2 创造的 129 万的记录。截至目前,《绝地求生》在 Steam 上的销量已经超过 2700 万份,其中,中国玩家占据了近 41%,远远超过之后的美韩德俄的玩家总和。

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  在 PC 游戏历史上,在《魔兽世界》出现十多年之后,第一次有一款游戏拥有了如此多的中国玩家,而又如此深远地影响了中国的整个网咖生态。

  “大逃杀”,开始

  2014 年,Nvidia 发布了 GeForce 900 系列,新显卡迅速流行并在高端市场占据垄断优势。一年后,MSI 宣布其已经累计生产了一亿块 Nvidia 显卡。

  同样是在 2015 年,H1Z1 问世并在两个月的时间的里售出了超过 100 万份,之前,一直为 ARMA 系列做 MOD 并推出了深受好评的 DayZ 的的布伦丹·格林被当时的索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,即现在的 Daybreak Game Company)看重,他受邀担当 H1Z1 的顾问并获得了“大逃杀”游戏的灵感。

  而在大洋彼岸的韩国,早在 2000 年就开始游戏开发的 Chang-han Kim 在 Ginno Games 公司担任 CTO,这家公司在 2015 年被开发出著名网游 Tera 的 Bluehole 公司收购。Chang-han Kim 早就想做一款生存射击游戏,然而,当时的韩国市场对这样的游戏类型却并没有表现出多大的热情,但是如果在本国市场推出并成功,这样的游戏就能推广到全球市场去。

  这时候,Chang-han Kim 发现了《绝地求生》(PUBG),在他看来,DayZ、RUST 乃至 H1Z1 都只是生存游戏,而只有《绝地求生》才是真正的独立的生存射击游戏。恰好就在此时,布伦丹已经从 SOE 离职,Chang-han Kim 马上联系到他,两人一拍即合。

  布伦丹来到韩国,担任 Bulehole 的创意总监,无论对他还是韩国公司来说,这都是一次巨大的风险。

  文化差异、个人开发者和大公司之间的差异无时无刻不存在,35 名开发人员遍布全球,更大的冒险是,一款由美国人担任执行制作人的韩国公司开发的生存射击游戏在国际市场上并没有成功的先例,更不用说在开发过程中包括 H1Z1、DayZ 等游戏热度迅速消退的现状。